withTNKさん

http://island.geocities.jp/kir2357/M12_15.html

ピック反省
1-3 今回の分岐点平和な心orゼンギア。セラ天を生かしたくて色主張してみた。黒を見るならここ
結果論やけど湿地での被災+オーラマンサー+タッパーができる分白黒のが良かったかも
2-1 ゼンギアかファラオどっちかカットしようと思った。緑で垂直落下が期待できると思ってファラオカット
2-4 レア取り。ふつーはペガサス?
2-6 火葬www。スルーしてエルフ
3-3 レア取りその2。ふつーはグリフィンやけど高マナ域はすでにいっぱいあったから
3-5 俺の目にはディガーが見えていなかった

どうやら上は白黒行けって感じ
自分は白やりたいから平和な心を流したくなかった。
1枚ぐらい流して後は止めるのがいいのだろうか?

デッキは白緑

9 平地
8 森

1 歯止め
1 ギデオンの法の番人
1 ラノワールのエルフ
1 嵐前線のペガサス
1 堂々たる撤廃者
2 平和な心
1 2マナ巨大化
1 ランパン
1 島渡ヘビ
2 グリフィンの歩哨
1 オーラ術師
1 蜘蛛エンチャント
1 石角の高官
1 3/2グリフォン
2 セラ天
1 酸のスライム
1 狂気ワーム
1 ペンタバス

R1 青赤
G1 ショック×3に焼き払われる。地主
G2 ペンタバスがねばった
G3 相手のリソースすり減らしてこっちのクロックが残って勝ち


R2 緑黒TNK
G1 土地詰まり気味な相手に酸のスライム→セラ天→セラ天で勝ち
G2 きな臭いコンバットトリックを使いまくった。タッパー、なべが強過ぎた

R3
G1 ゼンギアをセラ天で何とか止たが硬直状態から魂の消耗×2
G2 1マリ後相手が大量の狂気生物を展開。ペンタバス出すも火力で焼かれGG

3没。三回戦の相手は多分2パック目に俺がガン流しした上家だから自業自得だが悔しい

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